Wie is de ware JNM'er?
Klara Bolckmans
Doel:
Het winnen van een medaille. Een soort JNM-olympische spelen om te zien wie de ware JNM'er is.
Duur:
2 tot 4 uur
- Doelgroep
- Ini, Gewoon lid
- Aantal deelnemers
- Aantal deelnemers: 1 tot 100
- Aantal begeleiders
- Aantal begeleiders: 1 tot 4
- Thema
- Natuur, Beheer, Milieu
- Terrein
- Natuur, Stad
- Seizoen
- Lente, Zomer, Herfst
- Benodigdheden
- Medailles, Fototoestel, Scorebord, Nog spullen, afhankelijk van de opdrachten
SPELVERLOOP
Het spel kan gebruikt worden als teambuilding binnen het bestuur.
We gaan op zoek naar de 'ware JNM'er'. De ware JNM'er is de persoon die het meest aanleunt bij het ideaalbeeld van een JNM'er. Het ideaalbeeld van een JNM'er is gebaseerd op de missie en visie van JNM. Elke opdracht van het spel vertegenwoordigt een vaardigheid die een ideale JNM'er bezit.
Wie een opdracht wint, blinkt uit in deze vaardigheid en krijgt een medaille/eretittel. Wie op het einde van het spel de meeste punten heeft, leunt het dichtst aan bij 'DΓ© ware JNM'er" en is dus de winnaar van het spel. Hij/zij krijgt de eretittel + medaille van 'De ware JNM'er'.
(Het spel is gebasseerd op 'de homo universalis' van het programma 'Iedereen beroemd')
Puntentelling: De 3 besten van een opdracht krijgen punten op het scorebord
- De winnaar van de opdracht (op nummer 1) krijgt 3 punten + een medaille voor de gewonnen opdracht
- Op nummer 2 krijgt 2 punten
- Op nummer 3 krijgt 1 punt
De uiteindelijke winnaar van het spel (dus 'De ware JNM'er) is de persoon met de meeste punten.
Opdrachten (enkele voorbeelden)
De natuurkenner: bv. De persoon die het meeste en snelste kan determineren, de persoon die de spelleider het meeste kan bewonderen met zijn/haar kennis over de natuur....
Een voorbeeld van de puntentelling: De spelleider kiest dus bij elke opdracht een top 3. De winnaar (de persoon op plaats 1) krijgt 3 punten op het scorebord + een medaille. Bij deze opdracht zal deze winnaar bijvoorbeeld een medaille krijgen waarop staat: 'DΓ© Natuurkenner van JNM Leievallei'. De persoon op de 2e plaats, krijgt 2 punten op het scorebord. De persoon op de 3e plaats, krijgt 1 punt. De anderen krijgen geen punten.De milieubewuste: De persoon die voor de afdeling de beste en haalbaarste milieutips kan bedenken, de persoon die over een bepaald milieu onderwerp het meest kan vertellen, ...
Een beetje tegendraads: bv. Vlaggenroof waarbij mag valsgespeeld worden. Elk team krijgt 10 kaarten die ze in hun kamp leggen (niet verstopt). De teams proberen het kamp van de anderen binnen te dringen en een kaart mee te nemen. Dit kan verindert worden door de vlag die in de broek van de spelers zit af te pakken. Iemand zonder vlag keert terug naar het kamp om een nieuwe vlag in de broek te steken.
De spelers kunnen kiezen: Ofwel geef je de gewonnen kaarten aan je team, ofwel verstop je ongemekrt deze in je kleding en speel je vals. Als op het eine van het spel het winnende team kan raden wie hun verraders waren, krijgen de niet verraders elk een punt. Als de verrader(s) niet door de meerderheid geraden werd, winnen de verraders het spel. De verrader die onopgemerkt de meeste kaarten kan verzamelen krijgt de medaille en 3 punten. Deze persoon is degene die tegendraads durfde zijn.Creatief: bv. Maak een originele, ludieke foto die jouw bestuursfunctie(s) beschrijft.
Goed samenwerkende: Parcours per 2 : 1 van de 2 wordt geblinddoekt en moet fietsen van een startpunt tot een eindpunt. De niet geblinddoekte persoon, moet de geblinddoekte persoon daarbij helpen.
Het eerste team aan de finish/de winnaars krijgen elk een medaille en elk 3 punten. De tweede aan de finish krijgen elk 2 punten, de 3e aan de finisch elk 1 punt.
De scores worden uitgerekend en de persoon met het meeste aantal punten heeft, is 'De ware JNM'er' van je afdeling. Deze persoon krijgt een grote medaille met de eretittel.
INKLEDING VAN HET SPEL
Naar keuze.
VARIATIE(S) OP HET SPEL
Je kan het spel, de opdrachten,... aanpassen naar je eigen voorkeuren.